Le dé de perte vous fait perdre 0 énergie(s) au choix (sauf aléa).
(+1 pour chaque personnage qui ne participe pas à cet acte.)
Vous êtes victime d’un malus narratif. Décrivez-le (mise en danger d’un allié, perte de temps significative, évolution négative de l’adversité...). Et ajoutez 1 acte supplémentaire à l’adversité.
Vos 4 énergies sont à 0. L’adversité en cours est augmentée de 2 actes.
Vos 4 énergies sont en symbiose. L’adversité en cours est réduite de 2 actes.
Vos 3 énergies sont en symbiose. Vous gagnez un Bonus narratif, qui vous permet d’enlever un acte à l’adversité. (S’il n’y avait pas d’autre acte à venir, l’acte en cours est un succès.)
Vous avez obtenu un 0 à l’un de vos dés. Si c’est votre dé d’action, vous échouez. (il est toujours possible de puiser dans une autre énergie)
Vous avez obtenu un 9 à l’un de vos dés. Si c’est votre dé d’action, vous gagnez un Bonus narratif. (il est possible de puiser dans une autre énergie pour changer de dé d’action)
On apprend de ses réussites et de ses échecs. La symbiose vous permet d’augmenter de +1 le niveau du domaine utilisé pour réaliser cette action. (1 seule fois / joueur / séance)
Le 0 obtenu sur le dé noir vous offre un bonus de +10 au score, ainsi qu’un bonus narratif !
Si la valeur du dé noir ne vous convient pas, vous pouvez le relancer au prix d’un point d’énergie au choix.
Si le test est un échec, vous subissez un échec personnel aléatoire.
Vous êtes en vacances, et vous n’avez pas vos dés à 10 faces
pour pouvoir jouer ?
Pas de problème, ce simulateur de lancer de dés
est fait pour vous !