Dé d’action | Score | Succès |
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- | - | - |
Vous devez obtenir un nombre de succès au moins égal à la difficulté de l’acte pour le réussir et éviter l’échec personnel.
Vous perdez 1 succès sur votre Test (déjà calculé ci-dessus).
Le dé de perte vous fait perdre 0 énergie(s) au choix (sauf aléa).
(+1 pour chaque personnage qui ne participe pas à cet acte.)
Vous êtes victime d’un échec personnel. Et un autre personnage devra obtenir 1 succès supplémentaire pendant cet acte..
En mode solo, vous devrez obtenir un succès supplémentaire au prochain acte. S’il s’agissait du dernier acte, l’adversité gagne 1 acte.
Vos 4 énergies sont à 0. L’adversité en cours est augmentée d’1 acte.
Vos 4 énergies sont en symbiose. L’adversité en cours est réduite d’1 acte.
Vos 3 énergies sont en symbiose. Vous ignorez le dé de perte. Et vous réussissez cet acte avec 5 succès.
Vous avez obtenu un 0 à votre dé d’action. Rassurez-vous, il est toujours possible de puiser dans une autre énergie.
Vous avez obtenu un 9 à un de vos dés ! Il est possible de puiser dans cette énergie pour obtenir un Succès supplémentaire !
Vous avez obtenu un 9 à votre dé d’action, vous gagnez un Succès supplémentaire !
Vous avez obtenu plus de succès que la difficulté du test. Tous les succès excédentaires sont des succès bonus. Votre action est alors une réussite particulière : pour chaque succès bonus, vous pouvez ajouter un élément avantageux pour vous et vos alliés dans la situation.
Voici des exemples d’avantages que vous pouvez obtenir en jeu avec les succès bonus :
L’effet des succès bonus est décrit par le joueur et doit rester cohérent avec la situation : occuper une position avantageuse, protéger un personnage, mettre un auditoire dans sa poche, etc.
On apprend de ses réussites et de ses échecs. La symbiose vous permet d’augmenter de +1 le niveau du domaine utilisé pour réaliser cette action. (1 seule fois / joueur / séance)
Le 0 obtenu sur le dé noir vous offre un bonus de +10 au score, ainsi qu’un bonus narratif !
Si votre score est insuffisant, vous pouvez y ajouter la valeur du dé bleu au prix d’un point d'Âme.
Vous avez obtenu un nombre de succès au moins égal à la difficulté.
Cet acte est donc réussi. Qu’en sera-t-il du suivant ?
Votre Score n’est pas suffisant.
Vous pouvez utiliser un dé d’une autre couleur pour l’améliorer, mais dans ce cas vous perdrez un point dans l’énergie correspondante. La valeur de ce dé s’ajoute à votre Score.
Si le test est un échec, vous subissez un échec personnel aléatoire.
Lorsqu’une de vos énergies arrive à zéro, décochez la case sous le dé associé pour le désactiver.