v 0.7-3.1

Simulateur de lancer de dés

Dé de perte Perte
 
Dé de nécrose Perte
 
Dé d’échec Dé d’échec
 
Calcul du score
Dé d’action Score Succès
- - -

Vous devez obtenir un nombre de succès au moins égal à la difficulté de l’acte pour le réussir et éviter l’échec personnel.

Résultats

Bonus possible !

Vous avez obtenu un 9 à un de vos dés ! Il est possible de puiser dans cette énergie pour obtenir un Succès supplémentaire !

Succès supplémentaire !

Vous avez obtenu un 9 à votre dé d’action, vous gagnez un Succès supplémentaire !

X succès excédentaire(s) !

Vous avez obtenu plus de succès que la difficulté du test. Tous les succès excédentaires sont des succès bonus. Votre action est alors une réussite particulière : pour chaque succès bonus, vous pouvez ajouter un élément avantageux pour vous et vos alliés dans la situation.

Voici des exemples d’avantages que vous pouvez obtenir en jeu avec les succès bonus :

L’effet des succès bonus est décrit par le joueur et doit rester cohérent avec la situation : occuper une position avantageuse, protéger un personnage, mettre un auditoire dans sa poche, etc.

Apprentissage

On apprend de ses réussites et de ses échecs. La symbiose vous permet d’augmenter de +1 le niveau du domaine utilisé pour réaliser cette action. (1 seule fois / joueur / séance)

Succès critique !

Le 0 obtenu sur le dé noir vous offre un bonus de +10 au score, ainsi qu’un bonus narratif !

Tenter la chance

Si votre score est insuffisant, vous pouvez y ajouter la valeur du dé bleu au prix d’un point d'Âme.

Félicitation !

Vous avez obtenu un nombre de succès au moins égal à la difficulté.
Cet acte est donc réussi. Qu’en sera-t-il du suivant ?

Insuffisant

Votre Score n’est pas suffisant.

Vous pouvez utiliser un dé d’une autre couleur pour l’améliorer, mais dans ce cas vous perdrez un point dans l’énergie correspondante. La valeur de ce dé s’ajoute à votre Score.

Puiser
Vous n’avez malheuresement aucune énergie dans laquelle puiser.

En cas d’échec

Si le test est un échec, vous subissez un échec personnel aléatoire.


Lorsqu’une de vos énergies arrive à zéro, décochez la case sous le dé associé pour le désactiver.

1 au dé jaune 2 au dé jaune 3 au dé jaune 4 au dé jaune 5 au dé jaune 6 au dé jaune 7 au dé jaune 8 au dé jaune 9 au dé jaune 1 au dé bleu 2 au dé bleu 3 au dé bleu 4 au dé bleu 5 au dé bleu 6 au dé bleu 7 au dé bleu 8 au dé bleu 9 au dé bleu 1 au dé rouge 2 au dé rouge 3 au dé rouge 4 au dé rouge 5 au dé rouge 6 au dé rouge 7 au dé rouge 8 au dé rouge 9 au dé rouge 1 au dé noir 2 au dé noir 3 au dé noir 4 au dé noir 5 au dé noir 6 au dé noir 7 au dé noir 8 au dé noir 9 au dé noir